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Contrôle à distance mains libres des environnements virtuels via une nouvelle interface

Contrôle à distance mains libres des environnements virtuels via une nouvelle interface

Dans les films, on voit parfois des personnages utiliser la télékinésie, déplacer des objets sans les toucher. Bien sûr, les effets spéciaux, qu'ils soient simplement basés sur des fils sur CGI complet, sont vraiment ce qui se cache derrière le mouvement.

Vous pouvez même créer l'illusion de la télékinésie dans la vraie vie avec la bonne combinaison de fils, de faux murs, de participants volontaires qui sont prêts pour des cascades et un cadre qui vous apportera un public qui n'est pas au courant de la configuration.

C'est ce que vous voyez dans cette vidéo d'une configuration pour une farce élaborée à ce qui ressemble à un café ordinaire:

Mais la télékinésie est possible avec l'aide de la technologie - tant que vous vous limitez à manipuler des objets dans la réalité virtuelle. C'est ce que permet l'invention de CTRL-labs, comme vous pouvez le voir dans cette démonstration vidéo:

Le kit CTRL permet d'utiliser ses mains pour capter et contrôler finement la vitesse des objets dans l'espace 3D. Il permet aux gens d'interagir avec des environnements virtuels comme nous interagissons naturellement avec le monde réel.

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La technologie a été dévoilée en décembre 2018 lorsque le PDG de CTRL-labs, Thomas Reardon, a présenté aux participants de Slush CTRL-kit, un appareil d'électromyographie non invasif qui traduit les signaux neuronaux en contrôle. Grâce au SDK et à l'API du kit CTRL, les développeurs peuvent intégrer le contrôle neuronal dans les applications XR, robotique, productivité et recherche clinique.

Voir la vidéo de sa présentation ci-dessous:

Pour mieux comprendre cette interface homme-machine, j'ai envoyé quelques questions à Adam Berenzweig, directeur de la recherche et du développement chez CTRL-labs. Ils sont affichés comme en-têtes au-dessus de ses réponses ci-dessous.

Votre appareil à dragonne est-il votre objectif principal?

Oui, notre objectif principal et notre produit est le kit CTRL, qui est un dispositif d'interface neuronale portable et non invasif et un SDK qui décode directement les signaux neuronaux avec une résolution neuronale unique. L'appareil repose parfaitement sur l'avant-bras, capturant l'intention à la surface de la peau. Ce matériel, de concert avec notre SDK, permet aux développeurs XR, aux roboticiens, aux concepteurs et aux chercheurs de créer des expériences de contrôle neuronal personnalisées.

Qu'est-ce qui a poussé votre entreprise à poursuivre cette invention?

Nous avons inventé le kit CTRL pour résoudre le problème fondamental que la production humaine - notre capacité à faire et à produire des choses - est limitée de manière préjudiciable par les schémas de contrôle non naturels et impersonnels des appareils existants. Alors que les humains ont une capacité remarquable à consommer et à traiter les informations, les technologies actuelles limitent la bande passante de sortie humaine avec une couche inévitable de friction.

Nous avons vu le besoin d'un type de technologie entièrement nouveau qui décode le système nerveux et s'adapte à vos intentions. Les paradigmes d'entrée omniprésents actuels nécessitent des courbes d'apprentissage abruptes.

Les écrans tactiles sont sujets aux erreurs et ont du mal à percevoir la pression. La vision par ordinateur nécessite une ligne de vue sur le sujet, ce qui entraîne une latence et une occlusion.

Pour éliminer ce problème, nous construisons un appareil qui capture l'intention via la source de signalisation de sortie innée du corps: le système neuromusculaire. Nous avons développé un kit CTRL pour décoder les signaux neuronaux à la surface de l'avant-bras pour transformer sans effort et de manière fiable les intentions en actions.

La vidéo ci-dessus montre cela en action. «CTRL-kit détecte l'intention de sauter avant même qu'un doigt ne touche le clavier. Dino Game peut être joué sans clavier, les bras croisés ou même les mains dans la poche. »

Combien de temps a-t-il fallu pour perfectionner le prototype?

CTRL-labs a été fondé en 2015 et nous avons annoncé publiquement la version actuelle de CTRL-kit en 2018, qui est désormais entre les mains de certains développeurs.

Les gens se plaignent-ils d'avoir à tenir un appareil pour interagir dans un environnement VR?

Oui, de nombreux développeurs VR se plaignent de devoir tenir un appareil. Le matériel existant, tel que les contrôleurs Valve's Knuckles, révèle qu'il s'agit d'un problème majeur dans l'industrie de la réalité virtuelle. Des mains hautement articulées et expressives sont essentielles à une excellente expérience immersive.

C'est pourquoi nous avons conçu le kit CTRL pour être porté à l'avant-bras, pour donner aux utilisateurs plus de liberté dans leurs mouvements et résoudre le problème de se sentir restreint en ayant à tenir un appareil dans leurs mains.

Dans la vidéo ci-dessus, vous pouvez voir comment cela permet aux gens de jouer à des jeux vidéo sans utiliser aucune forme de contrôle manuel. "Arrêtez de jouer au contrôleur, jouez au jeu." est la proposition attrayante offerte par le kit CTRL.

Est-ce utile uniquement pour les jeux VR, ou prévoyez-vous d'autres utilisations?

La réalité virtuelle est l'un des nombreux cas d'utilisation du kit CTRL. Outre les développeurs XR, nos partenaires d'accès anticipé comprennent des roboticiens, des concepteurs et des chercheurs scientifiques. CTRL-kit est conçu pour tous ceux qui cherchent à réinventer les interactions homme-machine et la façon dont nous contrôlons et faisons les choses.

À long terme, nous ouvrons la voie à l'adoption massive par les consommateurs de la technologie d'interface neuronale non invasive dans toutes les interactions homme-machine, qui capturerait une audience mondiale de smartphones de plus de 3 milliards de personnes.

Les gens utiliseraient le kit CTRL dans leur vie quotidienne pour contrôler tous les types d'appareils tels que leur ordinateur, leur téléphone et leurs appareils intelligents à la maison. Il remplacerait le matériel moins intuitif comme la souris et le clavier et éliminerait le besoin de taper, glisser, cliquer, faire glisser, zoomer, etc. pour contrôler et faire des choses.

La vidéo ci-dessus montre comment les mouvements de la main peuvent être utilisés pour générer des visuels et des sons colorés dans Electric Dots, un système de particules fractales en temps réel.

À quel moment pensez-vous qu'il sera disponible sur le marché grand public?

Le kit CTRL sera disponible dans le commerce en 2020. Il est également actuellement en avant-première avec certains partenaires développeurs, afin que ceux qui souhaitent l'obtenir puissent demander un accès anticipé en rejoignant notre liste d'attente ici.

Cependant, il n'a pas pu offrir de réponses définitives sur le coût du produit ou s'il sera disponible en magasin. Quel que soit le prix, ils auraient des clients très consentants, comme indiqué dans le premier commentaire sur la vidéo ci-dessous.

Il montre une expérience de kit CTRL qui permet «d'engager la force et la plage dynamique pour contrôler les choses à distance». L'environnement virtuel propose divers objets qui peuvent être manipulés de différentes manières. Cela permet au joueur "d'explorer les poses de la main et d'ajouter des événements personnalisés au" flick; éléments loin ou "accrochez" les objets dans l'assemblage. "

La réponse enthousiaste d'au moins un spectateur à la vidéo est: "Prends mon argent s'il te plaît."


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