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Güvenç Özel crée une installation robotique contrôlée par la réalité virtuelle

Güvenç Özel crée une installation robotique contrôlée par la réalité virtuelle

Architecte, technologue et chercheur Güvenç Özel utilise l'intelligence artificielle (IA), la réalité virtuelle (VR), la technologie des capteurs, l'impression 3D et d'autres technologies émergentes dans sa pratique architecturale. Le résultat est à l'intersection de l'art, de l'architecture, de la technologie, des études virtuelles, des médias et de la recherche sur la culture urbaine.

"Je pense que l'architecture du 21ème siècle va avoir un ensemble de priorités différent. Je ne pense pas qu'il s'agira d'utiliser la technologie pour construire des bâtiments plus complexes, mais il s'agira d'intégrer la technologie pour créer des environnements plus intelligents."

Originaire de Turquie, Güvenç Özel vit et travaille à Los Angeles, en Californie.

Il était un conférencier principal à Semaine de l'innovation en Turquie à Istanbul oùChiffre - sa plus récente installation sculpturale cyberphysique - a été exposée et les participants à la conférence ont eu la chance d'interagir avec elle.

Nous avons rencontré Güvenç Özel pour une interview après sa présentation pour en savoir plus sur la façon dont l'architecture, la technologie et l'art fusionnent pour donner naissance à une architecture du 21e siècle où l'intégration de la technologie signifie la création d'environnements plus intelligents.

«Je pense que la plupart de mes recherches se concentrent en fait sur l'intersection du monde physique et du monde virtuel, et comment nous pouvons développer des règles ou des sensibilités, et concevoir des paramètres pour l'occupation humaine dans le monde virtuel», explique Güvenç Özel.

"Je pense qu'une grande partie du problème est que la technologie actuelle de la réalité virtuelle n'est évidemment pas très adaptée à l'expérience humaine pendant une période prolongée."

"Vous pouvez avoir une expérience de jeu, ou vous pouvez avoir une sorte d'expérience interactive pendant une certaine période de temps, mais votre physiologie n'est pas conçue pour faire l'expérience d'un contenu virtuel immersif pendant cette période prolongée. Parce que nos yeux en termes d'évolution ont développé pour créer une détection de profondeur, des rapports de contraste et tout ce que vous avez en fonction des conditions d'éclairage du monde physique », nous dit-il.

Pour Özel, le monde virtuel est un ensemble de visualisation complètement différent qui n'a pas ce genre de profondeur; il simule la profondeur sur un écran bidimensionnel.

"Nous ne développons pas la technologie VR. Nous développons du contenu pour cela. Ce n'est pas quelque chose que nous pouvons contrôler. Mais nous pouvons générer du contenu qui d'une certaine manière améliore certains éléments de l'expérience humaine et supprime d'autres qualités qui sont, je dirait, pas si génial avec la RV, afin de créer des expériences beaucoup plus confortables pour les gens », dit-il.

Ce que Özel trouve très excitant à propos de la réalité virtuelle, c'est qu'elle n'est plus conforme aux limites du mot physique. "Vous pouvez avoir des objets animés, vous pouvez téléporter des gens, vous pouvez changer d'échelle. Toutes les choses sont les piliers fondamentaux de l'architecture qui a défini l'architecture pendant des siècles, mais maintenant vous pouvez développer un nouvel ensemble de règles pour l'architecture", dit-il.

«Et pour moi, en tant qu'architecte, c'est très excitant, car cela vous permet vraiment de sortir des sentiers battus et vous oblige également à surmonter des siècles d'idées qui se sont développées sur ce qui est considéré comme des règles de conception architecturale des espaces. Ainsi, il faut les repenser d'une certaine manière, mais l'expérience humaine est toujours basée d'abord sur le monde physique. "

Selon Özel, même lorsque vous commencez en VR, vous ne pouvez pas complètement ignorer le monde physique. Il dit qu'il faut d'abord créer un point d'immersion, qui simule le monde physique aussi précisément que possible.

«Et puis vous pouvez commencer à le changer, puis vous pouvez commencer à le modifier, puis vous pouvez commencer à injecter les nouvelles règles, mais vous devez d'abord convaincre votre public qu'il s'agit d'une expérience lisible. Et la seule façon de le faire est d'abord d'imiter , en quelque sorte, les réalités du monde physique dans un environnement virtuel », dit-il.

Tolga Uslu de l'Intéressant Engineering était curieux de savoir si Güvenç Özel ajoute de l'âme et de l'émotion à l'architecture lorsqu'il travaille sur un projet en tant qu'architecte. Il cite les bâtiments de Dubaï, dont certains semblent ne faire que promouvoir les dernières technologies en matière de construction, comme si c'était la seule caractéristique plutôt que de prêter attention à donner au bâtiment sa propre âme, ses propres émotions.

«Je pense que la raison pour laquelle cela devient une relation plus engageante entre les humains et les bâtiments est lorsque le bâtiment développe réellement une personnalité, dit Özel.

Özel dit que la science-fiction a toujours été un grand intérêt qui a influencé son travail. "J.G Ballard, l'écrivain de science-fiction, a une nouvelle très intéressante intitulée Les Sables Vermillon, et dans cette histoire, il parle d'une maison qui change de forme grâce à l'intelligence artificielle », dit-il.

"Et selon l'histoire, il y a un client et un agent immobilier, et l'agent immobilier fait le tour de cette maison. Mais cette maison se comporte étrangement et ils se rendent compte que c'est parce qu'elle a été traumatisée par certains les événements survenus lorsque l'ancien propriétaire de la maison occupait la maison. "

«Et c'était pour moi un paradigme très intéressant et imaginatif parce que nous avons toujours d'une certaine manière, malgré le fait que les objets inanimés autour de nous jouent un rôle énorme dans nos vies sociales, nous nous concentrons toujours sur les relations d'homme à humain et comment cela influence Mais je pense qu'à travers la prolifération de l'intelligence artificielle, cette réalité va se transformer radicalement », dit-il.

Dans le contexte dont il parle, Özel estime qu'il y a une certaine forme d'autonomie et d'intelligence dans l'objet, qui est déjà programmée pour itérer, pour changer son comportement en fonction du contexte environnemental. "En fait, les objets intelligents autour de nous vont littéralement être affectés par le contexte social dans lequel ils existent."

Pour Özel, ce qui est passionnant dans une architecture interactive ou une architecture robotique, c'est que l'architecture ne devient plus une toile de fond à l'activité, mais qu'elle devient un participant actif à cette activité.

"Donc, pour moi, la notion d'âme devient beaucoup plus proéminente dans une situation comme celle-là, parce qu'alors quelque chose qui bouge a du caractère, non? Quelque chose qui participe à une activité commence à développer sa personnalité à travers ces activités, et pour moi c'est beaucoup plus, je dirais, une version améliorée et une version beaucoup moins abstraite d'une âme, pour ainsi dire. Ensuite, elle est définie par ses actions dans le monde réel », dit-il.

"Si en architecture, si un bâtiment a la capacité de se transformer en fonction de paramètres environnementaux, il devient un participant actif dans la formation de ces paramètres. Et il devient presque comme un personnage dans une histoire, et je trouve que c'est très potentiel intéressant. Je pense que c'est un paradigme vraiment fascinant », déclare Özel.

Évidemment, à un moment donné, nous allons avoir une intelligence autonome dans nos vies et cela va déclencher une relation sociale très intéressante entre les humains et les objets.

«Dans ce contexte, je trouve que la culture japonaise est vraiment fascinante», dit Özel. «Je pense que la raison pour laquelle les Japonais n’ont pas autant de difficultés avec la robotique, comme d’autres cultures, est qu’ils croient que les objets inanimés ont une âme. Donc, pour eux de comprendre ou d’être convaincus par l’autonomie d’un objet autre qu’un humain, c'est facile. Ils n'ont pas la complexité des problèmes moraux que la culture occidentale a à propos de l'IA », dit-il.

Parce que tout le monde en Occident parle toujours de la façon dont il y aura une apocalypse robotique, des implications éthiques de l'IA et si elle va constituer une menace pour les humains.

Mais pour les Japonais, ils font déjà partie d'une relation sociale avec des êtres intelligents. Ils n'ont pas cette barrière sociale pour accepter l'intelligence artificielle. Et je trouve que c'est un contexte culturel très intéressant à considérer dans le contexte de cette conversation », dit Özel.

"Je pense que l'architecture du 21ème siècle va avoir un ensemble de priorités différent. Je ne pense pas qu'il s'agira d'utiliser la technologie pour construire des bâtiments plus complexes, mais il s'agira d'intégrer la technologie pour créer des environnements plus intelligents, " il dit.

Cypher: une sculpture aux formes changeantes contrôlée par des capteurs et la réalité virtuelle

Cypher est une installation sculpturale cyberphysique créée et développée par Ozel Office qui vise à créer une expérience interactive vivante et unique grâce à la robotique, à la réalité virtuelle, à l'apprentissage automatique et à l'interaction de capteurs.

Cypher a été exposé à la Semaine de l'innovation en Turquie dans le cadre d'un programme mettant en valeur l'innovation et les innovateurs turcs qui ont atteint un succès et une reconnaissance internationale grâce à leur travail créatif et inspirant.

Cypher combine un corps robotique souple interactif avec une interface de réalité virtuelle.

Grâce à cette combinaison, Cypher établit un pont entre les mondes physique et numérique, les regroupant dans le même plan expérientiel en synchronisant une simulation de réalité virtuelle avec une interaction homme-robot.

Les multiples technologies derrière Cypher

Grâce à un réseau de capteurs infrarouges et un LIDAR (similaire aux technologies utilisées dans les véhicules autonomes), la sculpture à changement de forme a la capacité de détecter la proximité du public et de changer de forme en conséquence.

Le casque de réalité virtuelle (VR) magnifiquement conçu - qui ressemble plus à un casque - attaché à la sculpture téléporte l'utilisateur vers son intérieur. C'est alors que l'utilisateur vit un passage de l'objet à l'espace.

Déjà dans le domaine de la réalité virtuelle, l'utilisateur a la possibilité de changer la forme du robot grâce à des gestes naturels de la main. Lorsque l'utilisateur change la forme de la simulation VR, le robot se déplace en temps réel, alignant les transformations physiques et numériques.

Selon Ozel Office, la relation entre la réalité virtuelle et la robotique est davantage négociée grâce à des algorithmes d'apprentissage automatique, permettant à la sculpture de développer des mouvements naturels en apprenant à prédire la manière dont les utilisateurs vont interagir avec elle.

La firme affirme que le composant IA permet à la sculpture de devenir plus intelligente à mesure qu'elle est exposée, en utilisant le nombre d'interactions qu'elle a avec le public pour créer une archive de mémoire et façonner cumulativement son mouvement et son comportement dans le temps.

À travers la synthèse de ces multiples technologies, la sculpture remet en question les notions humaines de ce qui est réel par rapport à ce qui est virtuel. L'expérience permet à l'utilisateur de voyager entre une multitude de réalités simultanément.

La combinaison de plusieurs systèmes technologiques fonctionnant de manière transparente est ce qui permet à Cypher d'exister simultanément dans les mondes numérique et physique. Cypher répond aux changements de son environnement à la fois comme simulation et comme entité matérielle.

Selon Özel, en fusionnant les mondes de la réalité virtuelle et de la robotique, Cypher a la capacité de traduire des concepts et des expériences qui ont traditionnellement été considérés comme des domaines opposés: architecture vs sculpture, objet vs espace, numérique vs physique, réel vs virtuel, visuel vs tactile, machine vs organisme.

Habitat imprimé en 3D par la NASA sur Mars

La question de savoir à quoi vont ressembler les futurs bâtiments sur Mars est une question qui intrigue les humains depuis de nombreuses années.

Güvenç Özel et son équipe ont créé un habitat imprimé en 3D en collaboration avec des experts du département d'ingénierie et de science des matériaux de l'UCLA. Le projet a participé au concours NASA et AmericaMakes 3D-Printed Habitat et a reçu le prix final dans plus de 160 candidatures internationales.

«Ce projet était un concours ouvert pour les architectes. De toute évidence, la NASA a des architectes de l'espace, mais ils voulaient obtenir des perspectives différentes des personnes sur le terrain. Et la façon dont nous avons abordé ce projet était de créer un flux de production très techniquement averti pour la robotique fabrication où nous pouvons utiliser des matériaux indigènes sur Mars pour produire un schéma d'impression 3D très performant », explique-t-il.

Pour la compétition, la NASA a demandé aux participants de concevoir un habitat de 100 m2 suffisamment confortable pour accueillir des installations de vie et de recherche ainsi que des équipements de survie pour quatre astronautes.

Pour construire l'habitat, l'équipe a proposé d'imprimer en 3D des coques composites haute performance en combinant du basalte et du carbone récoltés localement avec des résines polymères à durcissement rapide, une version d'impression 3D de la construction de bateaux, avions, satellites et vaisseaux spatiaux haute performance. .

"Parce que beaucoup des propositions existantes pour la 3D sur Mars sont très rudimentaires dans le sens où ils veulent juste prendre le sable et l'exposer à un niveau élevé de chaleur et de rayonnement, et ils le font fondre couche par couche, ce qui est le type typique du processus d'impression 3D », dit-il.

«Nous avons également décidé de créer un design provocateur pour la chose réelle elle-même, car notre logique était que si quatre astronautes vont sur Mars dans 20 ans, tout le monde le regardera, cela deviendra une émission de télé-réalité. Ils "Ça va être des célébrités, tout le monde va être curieux de savoir comment ils vivent."

Güvenç Özel: donner vie aux bâtiments

Güvenç Özel est architecte, technologue, chercheur et membre principal du corps professoral et conseiller de programme d'IDEAS, une plate-forme de recherche et de développement multidisciplinaire du département d'architecture et de design urbain de l'UCLA, et directeur d'Ozel Office, un cabinet de design interdisciplinaire situé à Los Angeles, Californie.

Özel a étudié l'architecture, la sculpture et la philosophie au Bennington College. En outre, il détient une maîtrise en architecture de l'Université de Yale, où il a obtenu plusieurs prix.

Avant d'établir sa propre pratique et ses propres recherches, il a travaillé dans les bureaux d'architecture de Rafael Vinoly, Jürgen Mayer H. et Frank Gehry, entre autres. Ses projets et installations expérimentales ont été exposés dans des musées et des galeries aux États-Unis et en Europe tels que le musée d'art moderne d'Istanbul et la Saatchi Gallery de Londres.

Özel a enseigné à l'université de Yale, à l'université de Woodbury et à l'université des arts appliqués de Vienne. Sa conception et ses recherches récentes sur l’impression 3D lui ont valu l’un des meilleurs prix au concours des habitats imprimés en 3D de la NASA.

À UCLA IDEAS, en plus d'enseigner à son propre studio de conception de maîtres, il poursuit ses recherches sur l'impression 3D, le calcul, la réalité virtuelle, la robotique, les espaces interactifs et les interfaces de détection avec le soutien de grandes entreprises telles qu'Autodesk, Microsoft et Oculus.

L'architecture au 21e siècle

"Je pense que l'architecture du 21ème siècle va avoir un ensemble de priorités différent. Je ne pense pas qu'il s'agira d'utiliser la technologie pour construire des bâtiments plus complexes, mais il s'agira d'intégrer la technologie pour créer des environnements plus intelligents."

Vers la fin, Güvenç Özel offre des conseils aux futurs architectes, de quoi stimuler leurs jeunes esprits:

"Je dirais qu'ils devraient continuer à jouer aux jeux vidéo. Je pense que comprendre les jeux vidéo est la porte pour comprendre l'intelligence artificielle, et je pense que la simulation; comprendre et s'habituer aux environnements immersifs existants qui sont des simulations est une chose incroyablement importante pour quelqu'un pour envelopper conceptuellement leurs têtes. "


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