Les collections

Harry Potter: Wizards Unite installé 400000 fois, à 1,7 million de dollars derrière Pokemon Go

Harry Potter: Wizards Unite installé 400000 fois, à 1,7 million de dollars derrière Pokemon Go

Développeur de jeux mobiles Niantic, créateur de Pokemon Go! et culte favori Entrée, ont lancé leur dernier jeu, Harry Potter: les sorciers s'unissent à un taux de téléchargement élevé et des revenus décents au premier jour, mais beaucoup estiment devoir souligner que c'est bien en deçà de Pokemon Go!le premier jour, le chiffre d’affaires de la superproduction d’environ 2 millions de dollars, mais ce n'est peut-être pas la mauvaise chose que beaucoup suggèrent.

Harry Potter: Wizards Unite ne peut pas attraper - et peut-être ne voulait pas attraper - la magie du premier jour de Pokemon Go!

Harry Potter: les sorciers s'unissent, la dernière version du développeur de jeux mobiles Niantic, est bien parti pour un titre mobile, atteignant 400 000 installations dans sa première 24 heures et générer environ $300,000 de revenus sur Google Play et Apple App Store après sa Lancement du vendredi- mais c'est loin de la sortie du blockbuster de Niantic, Pokemon Go! qui a vu 7,5 millions de téléchargements et autour 2 millions de dollars de chiffre d'affaires dans sa première 24 heures.

CONNEXES: FACEBOOK TRAVAILLE SUR DES IMAGES DE PROFIL EN MOUVEMENT INSPIRÉES DE `` HARRY POTTER ''

Dans un nouveau rapport de Tour de capteur, Harry Potter: les sorciers s'unissent voit des téléchargements et des chiffres de revenus lors de son premier jour de lancement qui devraient autrement valoir la peine d'être célébrés, avec un chiffre d'affaires prévu sur 30 jours d'environ 10 millions de dollars, pourtant, la seule chose dont nous pouvons parler est de savoir comment le dernier jeu de Niantic ne fonctionne pas aussi bien que le dernier.

Ce n'est pas difficile de voir ça Pokemon Go! allait avoir une base de fans beaucoup plus investie que Harry Potter: les sorciers s'unissent probablement jamais, surtout au début. Pokemon Go!La conception du jeu emprunte beaucoup aux jeux classiques de Nintendo, qui étaient eux-mêmes un phénomène mondial pendant une décennie et demie après sa première apparition sur le marché dans les années 1990, de sorte qu'il frappe tous les mêmes déclencheurs que les anciens titres Gameboy.

Le jeu de réalité augmentée / réalité mixte avait une identité de marque forte et intégrée avec une base d'utilisateurs potentiels massive qui avait grandi en jouant à des jeux Pokemon pendant près de deux décennies, de sorte que son nombre était forcément élevé, bien que peu d'entre eux aient anticipé la frénésie du le jeu créerait lors de sa sortie.

La combinaison d'une installation gratuite et facile sur votre appareil mobile, de mécanismes de jeu simples construits autour de l'arbre d'argent à feuilles persistantes de la collecte de l'ensemble complet de quelque chose, et de gouttes aléatoires rares et à faible probabilité de pièces «de grande valeur» pour compléter cela réglé tout mais assuré Pokemon Go!succès de blockbuster après son lancement.

Sans oublier qu'une fois que l'engouement a commencé, tous ceux d'entre nous qui ne pouvaient pas distinguer une Pokeball d'une boule de billard ont été obligés de télécharger le jeu mais ne l'ont jamais joué au-delà des premières minutes. En tout, Pokemon Go! était un jeu impossible à suivre du point de vue d'un développeur, et ils n'auraient peut-être pas vraiment voulu non plus.

Était Pokemon Go! aussi mortel que le suggère le mythe urbain

Ce genre de succès incontrôlable peut sembler être le meilleur résultat possible, mais il s'est détérioré assez rapidement une fois que des rapports ont commencé à faire circuler des personnes payant le jeu si intensément qu'elles ont perdu de vue leur environnement, conduisant à des histoires véritablement tragiques. Pire encore, ceux qui ont essayé de se faufiler dans certains Pokemon Go! pendant qu'ils conduisaient.

UNE 2017 étude d'un seul comté de l'Indiana a révélé une corrélation statistiquement significative entre les soi-disant PokeStops, des endroits où les joueurs pourraient recharger leurs provisions, et l'apparition de grappes d'accidents de voiture après les matchs Juillet 2016 lancement.

"Nous avons utilisé les hypothèses les plus conservatrices qui ont été soutenues par les données", a déclaré Mara Faccio de l'Université Purdue, qui, avec John McConnell, également de Purdue, a mené l'étude. "Nous sommes assez confiants de l'extrapolation et, le cas échéant, nous sous-estiment l’effet. "

Les découvertes de Faccio et McConnell étaient assez sombres. Dans le pays Tippecanoe de l'Indiana, ils ont pu attribuer134 accidents de la circulation aux conducteurs qui jouent Pokemon Go !, dont deux ont entraîné des décès. En extrapolant vers le reste du pays, vous avez presque 150 000 accidents de la circulation et 256 morts qui pourrait être attribué aux conducteurs jouant Pokemon Go! au volant.

«Les analyses statistiques qu'ils ont effectuées semblent être solides, correctement appliquées et en fait statistiquement significatives», a déclaré Brandon Schoettle, du Transportation Research Institute de l'Université du Michigan. Shoettle n'a pas tardé à souligner, cependant, que le pays de Tippecanoe avait un grand centre urbain, une grande ville universitaire, le reste étant en grande partie rural avec beaucoup de jeunes conducteurs inexpérimentés.

«Je pense que ces résultats pour le comté de Tippecanoe, dans l'Indiana, sont précis et probablement fiables. Mais je ne suis pas sûr que ce comté soit très représentatif du reste du pays », de sorte que les chiffres extrapolés sont très probablement inférieurs aux estimations des auteurs.

Ce ne sont cependant pas seulement Faccio et McConnell qui ont repris Pokemon Go! blessures et décès liés.

Un site Web mis en place pour suivre tous les Pokemon Go! blessures et décès liés, appelés PokemonGoDeathTracker, rassemble certains des titres depuis le lancement du jeu où Pokemon Go!, des blessures ou même la mort se sont réunies. Et, pour mémoire, le nombre total à ce jour est 18 morts et 58 blessés où le jeu aurait joué un rôle.

Dans quelle mesure ces données sont-elles solides et dans quelle mesure était-ce une bonne panique morale à l'ancienne face à une nouvelle chose que les enfants font et qui va les tuer ou tuer d'autres personnes? Parcourir les résultats de recherche pour des nouvelles sur les blessures subies dans les environs Pokemon Go !, il y a beaucoup de gens qui ont été volés ou agressés, mais pas autant de gens tombant des falaises à leur mort que nous pourrions tous nous souvenir d'en avoir entendu parler.

Et même dans ce cas spectaculaire de deux hommes en Californie marchant d'une falaise en jouant Pokemon Go! que tout le monde a partagé sur les réseaux sociaux à l'été 2016, la plupart des gens vous diraient qu'ils se souviennent qu'ils sont tombés dans la mort; ils ne l'ont pas fait. Les deux hommes ont survécu, bien qu'ils aient subi des blessures. De telles histoires prennent naturellement une vie propre.

En réalité, avec Des dizaines de millions de téléchargements au fil des ans, Pokemon Go! a probablement encore une fraction des cas de blessures et de décès imputables à ce qui pourrait être attribué à WhatsApp ou même simplement à l'envoi de SMS.

Le problème, ce sont toutes les applications, pas une en particulier

Les accidents de la circulation étaient sur un Déclin sur 25 ans jusqu'à 2011, quand ils ont atteint le fond et ont recommencé à grimper. Ce qui a changé 2011? Il y avait 800 applis dans l'Apple Store en 2008, avec un total de 10 millions de téléchargements. Par 2011, il y avait 500 000 applications dans l'Apple Store, avec un total de téléchargements d'environ 18 milliards. Cette tendance a commencé bien avant Pokemon Go! beaucoup se disputeraient, et ils auraient raison. De nombreux articles ont été écrits sur la façon dont nous sommes devenus obsédés par nos écrans, mais ce n'est pas vraiment le problème. Nous avons toujours été obsédés par les écrans depuis qu'il y a eu des écrans, que ce soit au cinéma, à la télévision, sur un ordinateur ou sur un appareil mobile.

Le problème est le rythme; des jeux ou des applications qui font tout aussi vite qu'il le faut pour faire trois arrêts dans un bus ou pendant que vous attendez un cours. Condenser le divertissement dans ce laps de temps étroit va se prêter à des pics de sucre numériques, ce qui est exactement ce que Pokemon Go! était quand il a commencé. Il a mûri avec l'âge, mais seulement après que l'engouement se soit calmé. Il a peut-être eu plus de 7 millions de téléchargements au cours de ses premières 24 heures, mais le jour où ils l'ont installé, c'était probablement la dernière fois que la plupart des gens y ont même joué.

Donc ce n'est pas un problème avec Pokemon Go! exclusivement, mais ce n'est pas un jeu distinct et en dehors de cette tendance. C'est peut-être l'un des meilleurs exemples de ces dernières années.

Personne ne se lance dans l'industrie du jeu vidéo pour créer des jeux qui finissent par être impliqués dans des décès ou des blessures prématurés, ou qui distraient les gens en rentrant chez eux la nuit pour les agresser. Et bien sûr, si ce n'était pas Pokemon Go !, cela aurait été le jeu ou l'application de quelqu'un d'autre. Pourtant, bien que Niantic ne soit clairement responsable d'aucun de ces incidents, ils ont choisi de faire de leur jeu de suivi un jeu riche en traditions, avec des mécanismes de jeu plus complexes et des tâches plus impliquées, ralentissant ainsi le rythme.

Harry Potter: les sorciers s'unissent récompense ceux qui prennent les choses plus lentement au lieu de se précipiter vers le prochain point d'intérêt de l'autre côté de l'autoroute. Ce n'est pas le genre de jeu qui va pour la dopamine au cerveau de lézard, facile à manipuler, qui déclenche la façon dont Pokemon Go! fait. Et vous pouvez le lire dans les critiques du jeu. Pour tous les deux articles faisant l'éloge de la richesse du jeu, quelqu'un fait remarquer quelque part qu'il `` n'a pas ça Pokemon Go! la magie.'

C'est peut-être le point. Le dernier jeu de Niantic affiche un taux d'installation très élevé et a généré des revenus sains le premier jour sans provoquer une série d'incidents où les gens entrent dans la circulation parce qu'ils ne peuvent pas détourner les yeux de leur écran assez longtemps pour voir où ils vont. Il est en bonne voie de bien performer financièrement au cours du mois prochain, mais à un rythme plus modeste que son prédécesseur.

Cela ne semble pas non plus être le genre de jeu qui enverra de nombreuses personnes trébucher sur une falaise ou provoquer un accident parce qu'elles essayaient de trouver une solution rapide en attendant au feu de signalisation. C'est certainement ce que les développeurs de Niantic préféreraient, même si ce n'est pas aussi éclatant et que cela ne leur fait pas passer de l'argent.

Ils en font assez et ils parviennent à créer des jeux dont les gens peuvent profiter sans avoir la possibilité de payer un prix réel pour cela. Ils vont bien là-bas. Une question plus sérieuse que nous devrions nous poser est de savoir pourquoi tant de personnes traitent Niantic Harry Potter: les sorciers s'unissent comme si c'était un échec léger simplement parce qu'il ne pouvait pas correspondre à la norme impossible et probablement malsaine établie par Pokemon Go!


Voir la vidéo: GUIDE ADVERSARIES EVENT: January. Harry Potter Wizards Unite. XpectoGO (Octobre 2021).