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«Worldcraft» de Bjarke Ingels et pourquoi les architectes doivent être de meilleurs conteurs

«Worldcraft» de Bjarke Ingels et pourquoi les architectes doivent être de meilleurs conteurs

Bjarke Ingels est un architecte de renommée mondiale avec de grandes idées pour l'avenir des bâtiments et de l'architecture en général. Il pense que les architectes doivent s'efforcer de faire de la fantaisie une réalité et être plus courageux dans leurs ambitions dans l'environnement bâti.

Invoquant le concept du jeu vidéo "Minecraft", Ingels n'aime rien de plus que de rendre possible l'impossible. Des pistes de ski sur les centrales électriques à la fabrication de montagnes de voitures artificielles, ses œuvres parlent d'elles-mêmes.

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Dans l'article suivant, nous présenterons Bjarke Ingels, son concept de "Worldcraft" et comment nous pourrions tous bénéficier d'être de meilleurs conteurs.

Qui est Bjarke Ingels?

Bjarke Ingels est un architecte danois et fondateur de BIG (Bjarke Ingels Group, Copenhague, New York et Pékin). Il est connu pour ses conceptions de bâtiments innovantes qui ont tendance à remettre en question les concepts architecturaux conventionnels.

Certains de ses projets récents comprennent:

- Musée maritime danois (2013);

- 8 Maison (2012);

- Ouest 57e (2012); et,

- Plan directeur Superkilen (2012).

Bjarke est également une sorte de lauréat. Ses nombreux prix incluent les prix d’honneur AIA, le prix du prince héritier pour la culture du Danish Culture Fund et le prix de l’innovateur architectural de l’année du Wall Street Journal (2011).

Il est également considéré comme un visionnaire en architecture et a été invité à prendre la parole dans de nombreux lieux à travers le monde. Des exemples notables incluent TED, WIRED, AMCHAM, 10 Downing Street et le Forum économique mondial.

Bjarke est également connu pour son concept, appelé "Worldcraft", dans le but que l'architecture doit permettre au public de "transformer ses propres environnements", en utilisant les mêmes principes que le jeu vidéo populaire, Minecraft.

Qu'est-ce que "Worldcraft"?

«Si un documentaire doit documenter notre monde tel qu'il est déjà, [alors] la fiction consiste à fantasmer sur la façon dont cela pourrait être. En ce sens, l'architecture est la fiction du monde réel ... transformer les rêves en réalité avec des briques et du mortier, "- Bjarke Ingels (Future of StoryTelling 2014).

Bjarke Ingels pense que nous devrions considérer les bâtiments et l'architecture en général comme plus que de simples espaces fonctionnels. Il aime penser à l'architecture comme un outil permettant de concrétiser la fiction - de transformer des idées oniriques en réalité quotidienne.

Plutôt que de suivre les pratiques architecturales traditionnelles de réaffirmer la Status Quo, Ingels aime prendre plusieurs éléments souhaitables et les assembler.

Par exemple, il pose des questions comme:

- Comment les maisons-jardins peuvent-elles coexister avec les immeubles de grande hauteur?

- Comment une centrale électrique peut-elle fonctionner comme une piste de ski?

Dans sa vidéo pour The Future of StoryTelling 2014, Ingels explique sa vision et pourquoi il pense que les architectes doivent être de meilleurs conteurs.

Dans la vidéo, il se souvient comment, lorsqu'il a commencé à étudier l'architecture, beaucoup lui demandaient pourquoi les nouveaux bâtiments sont «si ennuyeux». Bjarke a expliqué comment les visions de l'architecture des peuples d'aujourd'hui ont tendance à être basées sur le passé.

Les bâtiments plus anciens sont, souvent, des œuvres d'art littérales, mais les bâtiments modernes visent davantage à contenir un espace - ce sont des choses utilitaires mais pas esthétiquement belles. Dans son esprit, l'architecture moderne consiste davantage à maintenir le Status Quo et ne pas rêver en grand ou inventer ce qui pourrait arriver ensuite.

Les villes, pour Ingels, ne sont jamais complètes; ils évoluent simplement avec le temps. Ils sont, en fait, un travail en cours.

Un exemple de sa vision est un projet appelé "La Montagne" à Copenhague. Il s'agit d'un grand bloc résidentiel avec parking intégré.

Ce qui rend ce bâtiment différent, c'est la façon dont il aborde un conflit courant entre la possession d'une maison ou d'un appartement. Le bâtiment combine "une montagne artificielle de voitures" qui permet "[la transformation] d'une pile de maisons en une cascade de maisons avec des jardins [qui ont] des vues sur les penthouses et des pelouses".

Cette réalisation a supprimé, à son avis, les anciennes restrictions imposées aux occupants de choisir entre des maisons avec des jardins ou des immeubles de grande hauteur claustrophobes.

Un autre de ses projets visionnaires était une nouvelle centrale de valorisation énergétique des déchets à Copenhague. Avec ce bâtiment, il a réussi à réaliser quelque chose d'inédit: combiner une piste de ski avec une centrale électrique.

Ingels a réussi à transformer quelque chose normalement considéré comme un "sale voisin" en un espace public.

À travers son travail, il essaie d'imiter dans le monde réel ce que de nombreux joueurs tentent de réaliser dans des jeux informatiques comme Minecraft. Ingels suggère que l'architecture est une opportunité pour la construction d'un monde fantastique dans la vraie vie.

Vous pouvez, croit-il, transformer la fiction en réalité. Vous n'avez pas besoin d'être limité par les idées préconçues du passé sur ce qui peut être fait.

L'architecture, croit-il, doit devenir "Worldcraft". Cela doit devenir le métier de créer notre monde, de transformer la fiction en réalité.

Comment devenir un bon conteur?

La narration n'est pas seulement importante en architecture. Le développement de cette compétence peut être appliqué à de nombreux aspects de votre vie, qu'il s'agisse d'être le centre d'attention lors de fêtes, d'obtenir un emploi ou de `` accrocher '' votre béguin pour avoir une vue d'ensemble des projets d'ingénierie.

Il existe également des preuves que la narration peut être utilisée pour aider à résoudre des problèmes, même des traumatismes.

De nombreuses personnes racontent des histoires pour apaiser leurs sentiments blessés, leurs déceptions ou leurs sentiments d'avoir commis une erreur. Plus vous rejouez souvent l'histoire de votre maison par effraction, moins cela vous fait mal et moins vous vous blâmez peut-être d'avoir laissé cette porte arrière ouverte.

Alors que la narration vient naturellement à certaines personnes, vous pouvez développer vous-même certaines des bases. Une fois que vous l'aurez maîtrisé, le monde pourrait bien devenir votre huître.

Voici quelques techniques courantes pour améliorer votre narration:

- Définissez le contexte: Vous connaissez les tenants et les aboutissants de l'histoire, alors assurez-vous de saisir votre public lors de l'introduction.

- Évitez les tangentes sans importance: Ne vous perdez pas dans les hautes herbes, restez sur la cible; sinon, vous perdrez facilement l'audience.

- Connaissez votre public: Essayez d'éviter d'être offensant, à moins qu'il ne fasse partie intégrante de l'histoire. Essayez de ne pas faire en sorte que les autres se sentent inférieurs à vous ou à l'un des personnages.

- Embellissez la vérité, mais pas trop: Bien qu'être «libéral» avec la vérité contribue à pimenter l'histoire, n'allez pas si loin, pour qu'elle n'ait aucun rapport avec ce qui s'est réellement passé.

- Répéter: Essayez de répéter votre histoire pour ne pas avoir l'impression de lire un scénario. Cela vous aidera également à guider vos pensées lorsque vous raconterez l'histoire aux autres.

- Soyez prévenant envers les autres: Ne révélez aucun détail secret sur une personne réelle.

- Soyez bref: Essayez de garder les histoires entre 30 secondes et quelques minutes, surtout avec des inconnus.

- Faites attention à votre public: Si vous racontez une histoire déchirante, les auditeurs peuvent rapidement devenir mal à l'aise ou mal à l'aise. Prévenez le public et essayez de ne pas insister.

Quels sont les éléments d'une bonne narration?

La plupart des bonnes histoires comportent des éléments basiques mais importants. Alors que de nombreux auteurs et conteurs varient dans leurs conseils, les bases ont tendance à rester les mêmes.

Ceux-ci incluent, mais ne sont pas limités à:

- Personnages: Ceux-ci doivent être introduits tôt avec suffisamment d'informations pour que le lecteur ou le public puisse les visualiser.

- Le réglage: Assurez-vous de décrire l'environnement avec suffisamment de détails pour que le public puisse se sentir là.

- La parcelle: C'est évidemment l'histoire réelle. Il doit avoir un début, un milieu et une fin clairs.

- Conflit: Il devrait y avoir quelque chose à résoudre dans l'intrigue. Cela maintient l'intérêt du public et donne plus de force à l'intrigue.

- Résolution: Vous ne pouvez pas avoir de conflit dans une histoire sans une sorte de résolution. Il doit correspondre à l'histoire et au thème de l'intrigue.


Voir la vidéo: Bjarke Ingels explains Noma restaurant in Copenhagen (Novembre 2021).