Les collections

Les jeux de rôle pourraient-ils être la clé d'une véritable IA?

Les jeux de rôle pourraient-ils être la clé d'une véritable IA?

Le secret pour développer une IA véritablement "intelligente" pourrait-il être le jeu de rôle? Plutôt que la capacité de détruire un joueur humain aux échecs, la véritable IA devrait être capable de convaincre les autres joueurs qu'elle est vraiment capable d'inventer un récit.

CONNEXES: 25 JEUX INFORMATIQUES MAIS GOLDIES

Si cela pouvait être réalisé, nous pourrions bien être sur la vraie voie vers une véritable intelligence artificielle.

Comment l'IA est-elle utilisée dans les jeux?

L'intelligence artificielle fait en fait partie intégrante du jeu depuis sa création dans les années 1950. L'un des tout premiers exemples était un jeu appelé Nim sorti en 1952.

CONNEXES: L'AIS CONTINUE D'AGIR DE FAÇON IMPRÉVISIBLE, DEVRAIT-ON PANIQUEZ?

Le jeu était très basique par rapport aux jeux modernes, mais pouvait régulièrement battre des joueurs humains qualifiés.

L'IA a tendance à jouer divers rôles cruciaux dans les jeux et sa mission s'est considérablement élargie ces dernières années,

Mais, il convient de noter que bien que le terme AI soit utilisé, ils ont tendance à être constitués d'algorithmes très sophistiqués et ne répondent généralement pas à la définition généralement acceptée de «l'intelligence».

Dans la plupart des jeux vidéo, l'IA a tendance à être responsable de la génération d'une réponse, de comportements adaptatifs et intelligents pour les personnages non joueurs (PNJ). Les applications les plus sophistiquées peuvent presque reproduire un joueur humain artificiel pour offrir une expérience de jeu stimulante aux joueurs.

Des exemples notables sont les civilisations non-joueurs de la série Sid Meier's Civilization et, plus récemment, l'Alien in Alien: Isolation.

La plupart des jeux modernes intègrent des techniques de la discipline dans son ensemble, comme la recherche de chemin et les arbres de décision, pour améliorer «l'intelligence» et la réactivité des PNJ. De plus, l'IA est souvent utilisée dans des mécanismes qui ne sont pas immédiatement visibles pour l'utilisateur, tels que l'exploration de données et la génération de contenu procédural.

Comme vous vous en doutez, la capacité d'une IA à fournir un adversaire difficile à un joueur humain n'est pas sans critiques de la part des joueurs. À tel point que le terme «NPC» est devenu un péjoratif dans la communauté des joueurs.

C'est souvent parce que la plupart des IA qui contrôlent les personnages des PNJ ont tendance à suivre un arbre de décision prédéterminé qui peut, après un certain temps, devenir très prévisible.

Comme ceux-ci ont tendance à être écrits à la main, ils entraînent souvent une «stupidité artificielle» telle qu'un comportement répétitif, une perte d'immersion ou un comportement anormal dans des situations que les développeurs n'avaient pas prévues.

L'IA devrait-elle jouer à des jeux plutôt que les exécuter?

Alors que l'IA fait partie intégrante des jeux depuis le tout début, les nombreux exemples d'échecs de PNJ révèlent qu'elle est loin d'être parfaite. Surtout pour offrir une expérience vraiment réaliste aux joueurs.

Mais comme n'importe quel joueur vous le dira, cela fait partie du plaisir.

Pour les êtres humains, jouer à des jeux est l'un de nos plus anciens passe-temps. Certains jeux, comme les échecs, ont une histoire très longue et intéressante. Mais il y en a encore plus.

Backgammon, Go et Liubo, par exemple, sont vraiment très anciens. On pense qu'un autre jeu de société, appelé "Senet" est originaire de l'Égypte prédynastique et pourrait être aussi vieux que 5000 ans.

Les jeux vidéo étant la progression naturelle de notre désir inné de jouer, beaucoup ont vu cette capacité comme une marque d'intelligence. En informatique, les jeux sont souvent également utilisés comme référence pour vérifier si une IA peut réussir.

Lorsque les informaticiens essayaient de déterminer qui étaient les personnes les plus intelligentes qu'ils connaissaient, ils se sont vite rendu compte, plutôt modestement, que c'était bien sûr eux-mêmes.

«Ils étaient tous essentiellement des mathématiciens de formation, et les mathématiciens font deux choses: ils démontrent des théorèmes et jouent aux échecs. Et ils ont dit, hé si cela prouve un théorème ou joue aux échecs, ça doit être intelligent. »Wilensky a déclaré aux auteurs du1985 livre Technologie compulsive: les ordinateurs comme culture

Cela pourrait expliquer pourquoi des jeux comme les échecs ont principalement été l'objectif de prouver qu'une IA peut battre certains des meilleurs joueurs humains au monde.

Bien que ces réalisations soient impressionnantes, des jeux comme Chess and Go (qui est le jeu de test pour DeepMind de Google), ont tendance à être très restrictifs avec des objectifs définis et des chemins clairs vers la victoire.

C'est là que les jeux de rôle, comme Dungeons and Dragons, pourraient être un terrain fertile pour de futurs développements ...

Améliorer l'IA grâce aux RPG

De nombreux jeux de rôle, comme D & D, ont tendance à être des jeux ouverts, presque des jeux de bac à sable. Peut-être qu'un test approprié pour l'intelligence d'une IA n'est pas sa capacité à écraser un joueur humain dans un nombre défini de mouvements, mais plutôt à évaluer sa capacité à raconter une histoire convaincante.

Une IA, au lieu d'utiliser le test de Turing, pourrait-elle être capable de «tromper» un humain en lui faisant croire qu'il est «réel» grâce à des jeux comme Dungeons and Dragons?

Dans Dungeons and Dragons, les joueurs doivent habiter de nombreux personnages différents à travers de nombreux jeux. Chaque joueur individuel est souvent également obligé de basculer entre les rôles du guerrier au voleur au guérisseur.

L'IA, en revanche, semble avoir du mal à appliquer son algorithme bien formé à des domaines même légèrement différents de ceux auxquels ils sont habitués. Les humains sont capables de réaliser ce «truc» mental sans réelle difficulté.

Il est probablement juste de dire que c'est un avantage d'être le produit de plusieurs millions d'années d'évolution. Sans parler d'être une intelligence dans un corps physique.

Les joueurs de jeux vidéo, par exemple, ont souvent des interactions «physiques» très réelles avec les jeux, à partir de stimuli visuels, audio et tactiles. Surtout avec des expériences plus immersives comme la VR.

Pourtant, même sans add-ons sophistiqués d'immersion, les joueurs humains peuvent avoir des réponses biologiques très réelles aux jeux, y compris le stress et la peur (pensez Alien: Isolation).

Les RPG, comme D & D, sont également des jeux très sociaux, tout comme l'intelligence. L'IA, en revanche, a tendance à jouer à des jeux de manière purement combative.

Les algorithmes d'IA s'affronteront avec des stratégies gagnantes renforcées et récompensées. Bien que certainement efficace, cela ne fera que rendre une IA de plus en plus spécialisée et peu complète.

Les animaux sociaux, comme les humains, ont tendance à apprendre socialement. La collaboration et le mentorat constituent un facteur important dans le développement de chaque individu.

Pour les jeux sandbox ouverts, comme les RPG, cela oblige souvent le joueur à penser de manière créative et en coopération avec les autres joueurs.

Si l'IA pouvait également apprendre à raconter une histoire, comme le peuvent les humains, plutôt que de nous battre aux échecs, cela les rendrait plus multifonctionnels et adaptables.

Cela pourrait être la clé pour développer une IA plus intelligente et plus crédible à l'avenir.


Voir la vidéo: NBA 2K17: Tout comprendre de la Princeton Offense (Décembre 2021).