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Une nouvelle recherche ne révèle aucun lien entre les jeux vidéo violents et le comportement agressif

Une nouvelle recherche ne révèle aucun lien entre les jeux vidéo violents et le comportement agressif

Les jeux vidéo violents ont été accusés de comportement agressif dans le monde réel par certains de leurs jeunes joueurs. Eric Harris et Dylan Klebold qui ont assassiné 12 de leurs camarades de classe au lycée Columbine dans le Colorado en 1999 étaient connus pour apprécier Doom, un jeu vidéo autorisé par l'armée américaine pour entraîner des soldats à tuer.

VOIR AUSSI: UNE NOUVELLE ÉTUDE DIT QU'IL N'Y A AUCUN LIEN ENTRE LES JEUX VIDÉO ET L'AGRESSION

Mais une nouvelle étude menée par des chercheurs de l'Oxford Internet Institute, Université d'Oxford, n'a trouvé aucun lien entre le comportement agressif des adolescents et le temps passé à jouer à des jeux vidéo violents.

Aucun lien ne dissipe le point de vue commun

«L’idée selon laquelle les jeux vidéo violents provoquent une agression dans le monde réel est populaire, mais elle n’a pas été très bien testée au fil du temps», déclare le chercheur principal, le professeur Andrew Przybylski, directeur de la recherche à l’Oxford Internet Institute.

"Malgré l'intérêt porté au sujet par les parents et les décideurs, la recherche n'a pas démontré qu'il y avait lieu de s'inquiéter."

La recherche a utilisé des données représentatives au niveau national collectées auprès d'adolescents britanniques et de leurs tuteurs en collaboration avec les autorités officielles de l'UE. et les évaluations américaines de la violence dans les jeux.

De nombreuses études ont été réalisées sur le lien entre les jeux violents et les comportements violents dans le monde réel, cette dernière recherche d'Oxford est la plus complète à ce jour. Il a utilisé une combinaison de données subjectives et objectives pour mesurer l'agression et la violence des adolescents dans les jeux.

Parents impliqués dans l'étude pour la première fois

Au lieu de se fier uniquement aux données d'auto-déclaration des adolescents, les chercheurs d'Oxford recueillent également des données auprès des parents et tuteurs de joueurs adolescents pour juger du niveau d'agression de leurs enfants.

Le niveau de violence dans un jeu a été déterminé à l'aide du système de notation officiel Pan European Game Information (EU) et Entertainment Software Rating Board (US).

«Nos résultats suggèrent que les préjugés des chercheurs pourraient avoir influencé des études antérieures sur ce sujet et ont déformé notre compréhension des effets des jeux vidéo», déclare le co-auteur Dr Netta Weinstein de l'Université de Cardiff.

Pour éviter un biais et rendre la recherche plus transparente, l'équipe de recherche a pré-enregistré son hypothèse, ses méthodes et sa technique d'analyse avant de commencer la recherche.

"Une partie du problème dans la recherche technologique est qu'il existe de nombreuses façons d'analyser les mêmes données, ce qui produira des résultats différents. Un résultat trié sur le volet peut ajouter un poids excessif à la panique morale entourant les jeux vidéo. L'approche de l'étude enregistrée est une garantie. contre cela », dit Przybylski.

Les biais peuvent avoir influencé des études antérieures

Les chercheurs affirment que même s'ils n'ont trouvé aucun lien entre jouer à des jeux vidéo et comportement agressif chez les adolescents, ils soulignent rapidement que certains aspects de la pratique de ces types de jeux peuvent déclencher un sentiment de colère ou de frustration chez les joueurs.

«De façon anecdotique, vous voyez des choses telles que le trash, la compétitivité et la pêche à la traîne dans les communautés de jeu qui pourraient être qualifiées de comportement antisocial», déclare Przybylski.

"Ce serait une avenue intéressante pour de nouvelles recherches."

Les données de l'étude ont été recueillies auprès d'un échantillon représentatif au niveau national de jeunes britanniques de 14 et 15 ans et du même nombre de leurs aidants (totalisant 2 008 sujets).

Les adolescents ont été interrogés sur leur personnalité et leur comportement de jeu au cours du mois dernier, tandis que les soignants du joueur ont rempli des questionnaires sur les récents comportements agressifs de leur enfant en utilisant le questionnaire très utilisé sur les forces et les difficultés.

L’article complet, «L’engagement violent dans un jeu vidéo n’est pas associé au comportement agressif des adolescents: preuve d’un rapport enregistré», peut être lu dans la Royal Society Open Science.


Voir la vidéo: comment réagir à une agression verbale? (Novembre 2021).