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La réalité virtuelle et la technologie holographique font du Star Trek Holodeck une réalité

La réalité virtuelle et la technologie holographique font du Star Trek Holodeck une réalité


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Technologie holographique a mûri rapidement ces dernières années. le Star Trek Holodeck, ou Holographic Environment Simulator (HES) pourrait ne pas être trop loin dans le futur.

Technologie holographique

Holographie est basé sur le principe de l'ingérence. Les hologrammes capturent le motif d'interférence entre deux ou plusieurs faisceaux de lumière laser cohérente. UNE hologramme est un enregistrement photographique d'un champ lumineux. Ceci est utilisé pour afficher une image en trois dimensions du sujet holographique.

Les hologrammes peuvent être vus sans l'aide de lunettes spéciales telles que celles utilisées pour la 3D ou les casques pourRéalité virtuelle. Les projecteurs holographiques utilisent des hologrammes au lieu d'images graphiques pour produire des images projetées. Dans Guerres des étoiles (vidéo ci-dessous), R2D2 a été utilisé comme projecteur holographique pour projeter l'hologramme de la princesse Leia.

On pourrait dire qu'un hologramme est une combinaison parfaite de technologie, de science et d'art.

Grâce à une combinaison de Réalité virtuelle (VR), Intelligence artificielle (AI), et la vitesse alimentée par Réseaux 5G vous pouvez vous attendre à découvrir bientôt la technologie holographique non seulement dans l'industrie du jeu mais au-delà. Alors, comment toutes ces technologies évoluent-elles pour s'intégrer et se compléter? Quel rôle jouent-ils pour faire de l'holodeck Star Trek une réalité?

Holobot: votre nouvel assistant domestique holographique

La course à la réalisation du holodeck, une réalité, est lancée. Pour commencer, certaines entreprises, telles que Cristal photonique de Chine, souhaitez apporter des hologrammes - un peu comme l'hologramme Star Wars que nous venons de voir dans la vidéo ci-dessus - dans votre salon, ou peut-être dans l'entreprise en tant que réceptionniste holographique qui peut accueillir les visiteurs et interagir avec eux.

De la société Holobot est un assistant numérique holographique intelligent rudimentaire qui peut bien fonctionner à la fois pour la maison intelligente et l'entreprise.

Holobot est quelque chose comme Alexa, Google Assistant ou l'intelligence artificielle de type Siri avec une forme humaine. Le robot holographique est activé par NanoVR. Une fois que vous avez des hologrammes, vous pouvez commencer à remplir le holodeck.

Technologie holographique et VR: Holodeck

Des entreprises telles que OTOY, l'une des principales sociétés de graphisme dans le cloud, s'efforce de faire du holodeck une réalité.RNDR,l'avancement de la Blockchain OTOY, s'efforce d'apporter la puissance du rendu de champ lumineux et du streaming réseau à Réalité virtuelle et Réalité augmentée expériences.

Cette technologie a été utilisée dans la création de propriétés cinématographiques et télévisuelles telles que Star Wars et Westworld, ainsi que pour la création du système de réalité virtuelle 6 degrés de liberté de Facebook.

RNDR veut faire Star Trek Holodeck une réalité utilisant technologie holographique. Pour cela, l'entreprise en partenariat avec Laboratoire de champ lumineux visent à fournir le première de l'industrie création de contenu holographique de bout en bout pour afficher l'écosystème.

En utilisant les écrans holographiques révolutionnaires sans harnais de Light Field Lab et la technologie ORBX d'OTOY, les entreprises s'attendent à proposer le premier format open source et sans redevance du secteur pour rendu des médias et graphiques en temps réel.

Le contenu holographique original est en développement actif, dirigé par Ariel Emanuel, PDG de Effort, et Rod Roddenberry, PDG de Divertissement Roddenberry et producteur exécutif deStar Trek: Découverte.

«Le concept de l'Holodeck était extrêmement important pour mon père ainsi que pour l'univers Star Trek», déclare Rod Roddenberry à propos de son défunt père. Gene Roddenberry, le créateur de Star Trek.

«Je veux voir les technologies de Star Trek devenues réalité, et pour la toute première fois, je crois maintenant qu’un vrai Holodeck ne se limite plus à la science-fiction. Bien que ce soit les premiers jours, mon père serait plus que ravi de savoir que sa vision se concrétise », déclare Rod Roddenberry.

«OTOY a créé la technologie de capture, de rendu et de streaming permettant à l'industrie de transition vers un contenu holographique développement, ainsi que la blockchain RNDR pour Droits de propriété intellectuelle et distribution», Dit Emanuel.

"Nous sommes ravis d'utiliser cette plate-forme pour proposer un véritable contenu holographique Écrans du Light Field Lab, qui offrira aux consommateurs des expériences incroyables, sans le fardeau des lunettes 3D ou des casques VR. »

Initiale de Light Field Lab modules prototypes évoluera pour former de plus grands murs vidéo holographiques avec des centaines de gigapixels de résolution de champ lumineux établissant la norme pour totalement immersif expériences holographiques.

Le réseau de calcul GPU Blockchain d'OTOY (RNDR) fournira l'échelle nécessaire pour rendre le contenu holographique de rendu pour ces expériences largement disponible pour la première fois.

Light Field Lab a commencé à démontrer prototypes holographiques avec du contenu rendu par OTOY plus tôt cette année aux principaux acteurs du secteur, notamment Endeavour, Roddenberry Entertainment et Richard Kerris, ancien directeur technique de Lucasfilm et conseiller d'OTY.

«Je vois beaucoup de technologies d'affichage commercialisées sous forme d'hologrammes 3D», déclare Kerris. «Cependant, la plupart des choses que je vois ne sont en fait que des gadgets. Les écrans holographiques développés par Light Field Lab, avec le contenu 3D d'OTOY, ont vraiment le potentiel de changer la donne que nous attendions. "

Pour Richard Kerris, la combinaison de percées dans les technologies de rendu et d'affichage pourrait très bien marquer le début d'une révolution médiatique de nouvelle génération.

«Vos yeux se concentrent librement sur des objets holographiques sans avoir besoin de porter des lunettes pour voir la 3D. L'expérience ne ressemble à rien de ce que j'ai vécu et me donne l'espoir de voir leur vision du holodeck se réaliser, dit Kerris.

Ordinateurs portables 5G, AI et raytracing (RTX)

Les technologies qui ont mûri et qui sont cruciales pour le développement de produits AR / VR, ainsi que la blockchain, comprennent 5G Technologie de réseau, IA, et ordinateurs portables raytracing (RTX).

Avec la 5G, des données plus élevées permettront des expériences de streaming immersives à faible latence sur des clients légers qui ont été un obstacle majeur pour la RA / VR. Il pourrait également permettre des transactions mobiles en chaîne à faible latence qui permettent blockchain technologie pour devenir plus omniprésente.

Dans l'espace de jeu sur ordinateur portable, 40 ordinateurs portables de jeu avec Cartes graphiques RTX ont été dévoilés au CES de cette année. Les ordinateurs portables de jeu tels que le Notebook Odyssey de Samsung apportent une puissance de calcul haut de gamme à davantage de facteurs de forme du marché de masse, augmentant la surface de calcul distribué haut de gamme au-delà des mineurs traditionnels avec des serveurs ou des stations de travail.

Où se dirige l'industrie VR / AR?

Pour Kalin Stoyanchev, un expert en création graphique complexe, responsable de la blockchain chez OTOY, et chef de projet chez RNDR, l'adoption grand public de la VR et de la RA est toujours en cours, même si cela arrive un peu lentement.

«Je pense que nous nous rapprochons des environnements ultra HD en temps réel en RA et en RV. Avec la création de matériel informatique nouveau et plus avancé, ce n'est qu'une question de temps avant que nous puissions découvrir le véritable potentiel de ce matériel. l'espace », déclare Kalin Stoyanchev à Interesting Engineering.

"La RA / VR et la blockchain connaissent des tendances similaires dans leurs cycles d'information. Pour les deux technologies, le battage médiatique initial s'est estompé car l'adoption par le grand public a été plus lente que prévu", dit-il.

"Cependant, le moment est venu où les développeurs travaillent tranquillement sur la prochaine génération de ces technologies, ce qui promet une acceptation plus large sur toute la ligne."

L'histoire de la technologie holographique dans l'univers Star Trek

"Le holodeck nous a donné des bois et des pistes de ski ... des personnages qui se battent ... et des personnages fictifs avec lesquels nous pouvons interagir." - Jean-Luc Picard

Depuis la fin du 24e siècle, le Fédération Starfleet a exécuté des programmes holographiques installés à bord de vaisseaux spatiaux, de stations spatiales et dans les institutions de Starfleet. Ils ont été utilisés pour le divertissement, la formation et aussi à des fins d'enquête.

Le holodeck est utilisé par l'équipage d'un vaisseau spatial pour le divertissement et les loisirs, car il passe généralement des mois ou des années en mission.

Pourtant, le holodeck peut également être utilisé pour créer des simulations d'entraînement et des environnements d'exercice. Cela peut inclure des simulations de combat de vaisseau, des simulations physiques et de combat.

Le holodeck peut également être utilisé comme laboratoire de recherche holographique ou comme aide dans une enquête médico-légale. Il peut être utilisé pour recréer une scène de crime ou visualiser une scène 3D à partir de sources de données alternatives pour analyse. Ou il peut même être utilisé comme outil de brainstorming ou pour tester les croyances ou les motivations d'une personne en créant un programme qui peut inciter la personne à révéler ses actions réelles.

L'avenir du holodeck Star Trek est proche

"L'idée lointaine d'un holodeck devient de plus en plus une réalité pas si lointaine." - Kalin Stoyanchev, chef de projet, RNDR

Dans la vraie vie, un holodeck pourrait être utilisé à peu près pour les mêmes applications que l'équipage de Starfleet a utilisé les holodecks dans les vaisseaux.

Alors, à quelle distance les humains du 21e siècle sont-ils loin de pénétrer dans un vrai holodeck? «C'est pour cela que nous travaillons ici - faire du holodeck et de la technologie qui l'accompagne une réalité, déclare Kalin Stoyanchev à Interesting Engineering.

"Encore une fois, avec de nouvelles technologies et des systèmes comme RNDR qui décentraliseront et amélioreront la puissance informatique dans plusieurs industries, l'idée lointaine d'un holodeck devient de plus en plus une réalité pas si lointaine", dit-il.

À en juger par ses paroles, son point de vue et la rapidité avec laquelle la technologie holographique progresse, nous ne pouvons que nous asseoir les mains dans l'excitation tout en planifiant mentalement le type d'aventure que nous aimerions vivre dans le holodeck.


Voir la vidéo: Star Trek Replicator (Mai 2022).